GBRCニュース   2019.10.14

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今週のABAS早期公開論文は次の2本の論文です
  Kuwashima, Y. (2019). 
  The scope of motivation studies for (e)word-of-mouth.
  Wada, T. (2019). 
  The core rigidity of Japanese home video game companies.
 

Annals of Business Administrative Science (ABAS)は、独立行政法人科学技

 術振興機構(JST)の電子ジャーナル・サイトJ-STAGEの早期公開機能を導入して

 います。「ABASの日本語サイト」

http://www.gbrc.jp/journal/abasjp/

 には、日本語の要約も掲載され、早期公開版のダウンロードも可能です。

 早期公開は論文採択後できるだけ速やかに行われますので、早期公開版の公開は

 不定期になります。ということで、今週は次の2本の論文が早期公開されました。

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 Kuwashima, Y. (2019).

 The scope of motivation studies for (e)word-of-mouth.

 Annals of Business Administrative Science.

https://doi.org/10.7880/abas.0190913a

 (Available online October 9, 2019)

 

 フェイス・ツー・フェイスで行われるWOM研究とインターネット上で見知らぬ人と

 行われるeWOM研究とでは、本質的な大きな違いがある。本稿では、特に動機に着

 目すると、受信者側の動機を主な論点としていた従来のWOM研究に対して、

 eWOM研究では、(a)発信者側の動機が論点とされ、(b)そこに経済的な動機も許容

 されるようになり、大きな違いあることがわかった。

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 Wada, T. (2019).

 The core rigidity of Japanese home video game companies.

 Annals of Business Administrative Science.

https://doi.org/10.7880/abas.0190921a

 (Available online October 10, 2019)

 

 家庭用ゲーム機は、普及のために価格を抑える必要があり、高性能の半導体が高

 価であった1980年代〜1990年代は、性能が低かった。日本の家庭用ゲーム開発企

 業は、限られたハードウェアの性能のもとで面白さを作りこむ能力を構築してい

 った。やがて2000年代にはいると、最新鋭のPCと遜色ないスペックの家庭用ゲー

 ム機が登場した。そして、欧米市場において、高いハードウェアの性能を活かし

 た家庭用ゲームソフトが消費者に求められるようになった。ここにおいて、PC

 けのゲームの開発経験により、高いハードウェアの性能を前提とした開発体制や

 能力を構築していた欧米の家庭用ゲーム開発企業が活躍するようになった。一方、

 日本の家庭用ゲーム開発企業は、2000年以前に構築していた開発組織や能力がコ

 ア硬直性として作用し、北米をはじめとした世界市場における競争に苦戦するこ

 ととなった。

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 とりあえず論文の内容を日本語で紹介しますが、著者本人による公式の要約では

 ないので、ご注意ください。正確に内容をお知りになりたい方は、ぜひ英語の論

 文をダウンロードして、読まれることをお勧めします。

https://www.jstage.jst.go.jp/article/abas/advpub/0/advpub_0161125a/_article

 J-STAGEの「早期公開」(Advance Publication)は、巻・号・ページ等の書誌情報

 が未確定の論文を公開できる機能です。早期公開版も本公開版も同じDOIが付与

 され、同一の論文として扱われ、Google Scholarにもデータが提供されます。

 

 早期公開された論文は2ヶ月に1号のペースでまとめて、巻・号・ページ等を

 確定してからJ-STAGEで本公開するとともに、学術論文を中心とした学術情報を

 検索して利用できる世界的なオンライン・データベースEBSCO host (有料)

 ProQuest (有料)にも逐次収録されて、全文ダウンロードが可能となります。

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